还有在Flash可以制作哪些动画?最普通的动画有3种,形状动画,补间动画。遮罩动画。 添加关键帧按F6 普通帧按F5 在帧上点右键插入关键帧或是静止帧; 普通帧快捷键是按F5; 关键帧快捷键是按F6。 普通帧按F5 关键帧按F6 空白关键帧F7 形状补间动画、补间动画、逐帧动画、遮罩动画。
第一步,将准备好的素材放到一个文件夹中进行导入。将素材放到一个文件是为了方便对素材进行管理,在AE中可以一次导入一个文件夹,这样导入后会很整齐,不至于是项目区很乱。双击项目面板——在弹出的导入菜单选择你的文件夹——选择最下面的导入文件夹选项。
第二步,新建合成,将导入的文件添加到合成中去。新建合成的方法有很多种,最简单最常用的是将素材直接拖动到新建合成的图标上即可,这样建立 的合成素材直接就会添加到合成中,不用再次添加。单击选中文件夹——拖动到新建合成的图标上——弹出的窗口选择单组导入。
第三步,选中所有图层(ctrl+A),进行图层的自动排序。按住ctrl+A全选图层后我们就可以对图层进行自动排序了。点击菜单中的动画——关键帧辅助——序列图层后就会弹出一个窗口,点击确定即可。
第四步,自定义图层的排列顺序。AE中导入素材有一个特点就是导入的素材的先后顺序使我们选中的顺序。
1)选中第一个你要播放的图层——按住ctrl键不放,然后按照图层播放的先后顺序选中图层。
2)同第三步的操作,点击菜单中的动画——关键帧辅助——序列图层后就会弹出一个窗口,点击确定即可。
第五步,自动排序的图层见过渡的效果。
1)点击菜单中的动画——关键帧辅助——序列图层后就会弹出一个窗口,在弹出的窗口中选择重叠的选项,这样图层之间的过渡就会显得很漂亮了。
2)自动排列的重叠区域根据自己图层的实际情况设置,不要太长以免影响效果。
pr关键帧快捷键是【Ctrl+鼠标左键点击】
添加方法:首先将时间线移动到需要添加关键帧的位置;
然后将音频轨道放大,并添加关键帧快捷键;
最后可再次按【Ctrl+鼠标左键点击】添加结束关键帧。
介绍一下 flash中插入帧的几种方法
1、打开flash,新建一个3.0的文件,双击进去
1)首先介绍插入帧的方法,可在时间轴中30帧处按鼠标右键,选择插入帧,
2)也可以在30帧处直接按f5键,因为插入关键帧的快捷键是f5哦
3)也可以在插入菜单中选择 插入→时间轴→帧,也可以插入帧
2、下面介绍 插入关键帧的方法,
1)可在时间轴中30帧处按鼠标右键,选择插入关键帧帧,
2)也可以在30帧处直接按f5键,因为插入关键帧的快捷键是f6哦
3)也可以在插入菜单中选择 插入→时间轴→关键帧,也可以插入关键帧
3、下面介绍插入空白关键帧的方法,
1)可在时间轴中30帧处按鼠标右键,选择插入空白关键帧,
2)也可以在30帧处直接按f7键,因为插入空白关键帧的快捷键是f7哦
3)也可以在插入菜单中选择 插入→时间轴→空白关键帧,也可以插入空白关键帧
4、帧和关键帧 空白关键帧的快捷键分别是f5,f6,和f7哦,大家一定要牢牢记住,多多练习哦
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F5插入普通帧 F6插入关键帧 F7插入空白关键帧 F8转换成元件 F9打开动作面板
快速复制效果:Ctrl+C复制素材后选择需要修改的素材,然后Ctrl+Alt+V粘贴属性,也可以选择指定效果进行粘贴。
快速插入素材:选择素材,i键设置入点,O键设置出点,“,”键快速插入到时间线上,可反复点击插入。
快速复制素材:Alt+鼠标左键点击拉动到你想要的位置,视频音频重叠右键取消链接即可。
快速调整素材:Ctrl+Alt+鼠标拉动到你想要的位置。
快速选择多个素材:全选素材Ctrl+A,指定素材多选Shift+鼠标左键,某素材后全选素材Shift+A。
一刀剪:按住Shift再剪辑可把同一时间线上不要的素材一次剪掉。
快速预览素材:空格键播放/暂停,连续按L键可加速预览,K键可暂停,J键倒放。
快速倒放:按快捷键Ctrl+R点击倒放速度就可以让视频倒放,这样的效果可以用在回忆或者是产生一些戏剧效果。
除此之外,还有设置关键帧(点击素材拖动到下方选择想要的画面,再鼠标右键,多素材可快速识别)和隐藏顶部信息栏(Ctrl+)。
工具操作
Enter 完成当前操作 ~ 终止当前操作 Insert 插入工具编辑模式 W 移动工具 E 旋转工具 R 缩放工具 Y 非固定排布工具 T 显示操作杆工具 Shift + Q 选择工具,(切换到)成分图标菜单 Alt + Q 选择工具,(切换到)多边形选择图标菜单 Q 选择工具,(切换到)成分图标菜单 = 增大操纵杆显示尺寸 – 减少操纵杆显示尺寸
2
动画关键帧
S 设置关键帧 I 插入关键帧模式(动画曲线编辑) Shift + E 存储旋转通道的关键帧 Shift + W 存储转换通道的关键帧 Shift + R 存储缩放通道的关键帧
文件管理
Ctrl + N 建立新的场景 Ctrl + O 打开场景 Ctrl + S 存储场景 1 桌面文件管理(IPX版)
移动对象
Alt + ↑ 向上移动一个象素 Alt + ↓ 向下移动一个象素 Alt + ← 向左移动一个象素 Alt + → 向右移动一个象素
窗口和视图
Ctrl + A 弹出属性编辑窗/显示通道栏 A 满屏显示所有物体(在激活的视图) F 满屏显示被选目标 Shift + F 在所有视图中满屏显示被选目标 Shift + A 在所有视图中满屏显示所有对象 ‘ 设置键盘的中心集中于命令行 Alt + ‘ 设置键盘中心于数字输入行 空格键 快速切换单一视图和多视图模式
3
播放控制
Alt + 。 在时间轴上前进一帧 Alt + , 在时间轴上后退一帧 . 前进到下一关键帧 , 后退到上一关键帧 Alt + V 播放按钮(打开/关闭) Alt + Shift + V 回到最小帧 K 激活模拟时间滑块
选择物体和成分
F8 切换物体/成分编辑模式 F9 选择多边形顶点 F10 选择多边形的边 F11 选择多边形的面 F12 选择多边形的UVs Ctrl + I 选择下一个中间物体 Ctrl + F9 选择多边形的顶点和面
快捷菜单显示
空格键 弹出快捷菜单 Alt + M 快捷菜单显示类型
4
显示控制
1 低质量显示 2 中等质量显示 3 高质量显示 4 线框显示模式 5 实体显示模式 6 实体和材质显示模式 7 灯光显示模式 D 设置显示质量 ] 重做视图的改变 [ 撤消视图的改变 Alt + S 旋转手柄附着状态
翻越层级
↑ 进到当前层级的上一层级 ↓ 退到当前层级的下一层级 ← 进到当前层级的左侧层级 → 进到当前层级的右侧层级
菜单模式
Ctrl + M 显示/关闭主菜单 F2 显示动画菜单 F3 显示建模菜单 F4 显示动力学菜单 F5 显示渲染菜单
H 转换菜单栏(标记菜单) Alt + A 显示激活的线框 Alt + C 色彩反馈
u 切换雕刻笔作用方式 o 修改雕刻笔参考值 b 修改笔触影响力范围
5
显示隐藏
Ctrl + H 隐藏所选对象 Ctrl + Shift + H 显示上一次隐藏的对象
吸附操作
M 调整最大偏移量 N 修改值的大小 C 吸附到曲线 / 拾取色彩模式 X 吸附到网格 V 吸附到点
三键鼠标
Alt + 鼠标左键 旋转视图 Alt + 鼠标中键 移动视图 Alt + 鼠标右键 缩放视图 Alt + Ctrl + 鼠标右键 框选放大对象 Alt + Ctrl + 鼠标中键 框选缩小对象
编辑操作
z 取消操作 Shift + Z 重做 G 重复上一次的操作 Shift + G 重复鼠标位置的命令 Ctrl + D 复制 Shift + D 复制被选对象的转换 Ctrl + G 群组 p 制定父子关系 Shift + P 取消被选物体的父子关系
K帧就是关键帧 帧——就是动画中最小单位的单幅影像画面,相当于电影胶片上的每一格镜头。在动画软件的时间轴上帧表现为一格或一个标记。 关键帧的用途又分为:普通关键帧(用于处理图形图像和动画);动作脚本关键帧(用于存放动作脚本,关键帧可以通过动作脚本控制flash影片和其中的影片剪辑);导层关键帧(基于引导图层创建的普通关键帧,该种关键帧在播放flash影片时是不可见的,仅用于注释flash影片);空白关键帧是没有任何对象存在的帧,主要用于在画面与画面之间形成间隔,它在时间轴上是以空心圆的形式显示,用户可以在其上绘制图形,一旦在空白关键帧中创建了内容,空白关键帧就会自动转变为关键帧,按F7快捷键可创建空白关键帧 当然,每个关键帧都同时可以被赋予几种用途(除 引导层关键帧外),关键帧也可以通过影片图层实现叠加的效果。
转换成flash 把gif导入 在最后一祯上添加一个stop() 或者在第一祯添加gotoandplay(gif的桢数) 再导成视频格式
C键,找到热键下面的显示帧数快捷键就可以直接在游戏中按该键就能发出ping值和fps值了,具体的方法如下:
1、打开LOL游戏登入进入到游戏的战斗界面中以后,按下EXC键,即可看到选项界面,找到热键下的显示,可以看到帧数显示开关的快捷键时CTRL+F键。
2、返回到该游戏的界面中使用键盘同时按住CTRL和F键。
3、此时LOL游戏的主界面中就可以看到已经显示出来了ping值和fps值。
4、如果不想显示该ping值和fps值,则再次按下CTRL和F键,屏幕中就不再显示该数值了。 注意事项: LOL游戏里面的ping值和fps值的快捷键是可以通过按ESC键进入选项以后进行修改的。