您好这个的话在软件中 执行 自定义——自定义用户界面中 键盘选项卡里面,在左边的列表中找到【Swift循环(Swift Loop)】,然后在右边设置好快捷键。点击【指定】,即可指定 快速循环的快捷键。接着把设置窗口关闭掉就能使用你所设置的这个快捷键了。你先试试吧,希望对你有用
3ds max材质器的快捷键是“m”。
常3ds max中常用的快捷键有:ctrl+s保存,ctrl+z返回,f 正视图,t顶视图,l左视图,p透视图,c相机视图,f2线框模式,f3面模式,f4线框和面同时显示,r旋转物体,z将选中物体在视图内最大化显示,f10渲染设置面板,ctrl+c快速建立相机,shift+f建立安全框。
1.首先我们打开3Dmax软件或者模型文件。
2.其次我们选择样条线上的点。
3.接着选择后,用鼠标右键点击连接。
4.紧接着我们用鼠标移动到第一个点,光标会变成加号。
5.然后按住鼠标左键,移动到第二个点。
6.最后移动后就会生成一条线连接到这两个点。
群组:选中要组在一起的物体,菜单——组——成组——确定 改变尺寸:选中要缩放的物体,在缩放工具(找不到的话按快捷键:R,上方工具栏上有一个凹下去呈黄颜色的就是)上点右键,在弹出的对话框内输入具体的数值,如果要变高就在z右边的框里输入一个大于100的数字,具体多少你自己试试就清楚。这里的x、y、z是以视口左下角的小坐标为准的。
3dmax旋转快捷键是“E”。也可以鼠标右键点击并选择“Rotate”,旋转命令是“Lathe”,或者按住“Alt”键不放,再按住鼠标滑轮移动鼠标就可以了。相关快捷键:
1.显示降级适配:
O2.适应透视图格点:Shift+Ctrl+A3.排列:Alt+A4.角度捕捉(开关):
A5.动画模式 (开关):
N6.改变到后视图:
K7.改变到上(Top)视图:
T8.改变到透视(Perspective):
P相关背景:3dmax是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。
Transform Toolbox :新的转换工具箱更容易设定物体轴心,包含位移、旋转和缩放。
此外除了cut指令可以旋转视图外,大部分的多边形工具指令都能编辑、旋转、缩放视图,甚至还可以进行视图的切换等操作。在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、以及工程可视化等领域。
MAX打帧快捷键是K 自动关键帧开关是N 如果你用的是CS骨骼,K不管用,需要手动
A——角度捕捉开关
B——切换到底视图
C——切换到摄像机视图
D——封闭视窗
E——切换到轨迹视图
F——切换到前视图
G——切换到网格视图
H——显示通过名称选择对话框
I——交互式平移
J——选择框显示切换
K——切换到背视图
L——切换到左视图
M——材质编辑对话框
N——动画模式开关
O——自适应退化开关
P——切换到透视用户视图
Q——显示选定物体三角形数目
R——切换到右视图
S——捕捉开关
T——切换到顶视图
U——切换到等角用户视图
V——旋转场景
W——最大化视窗开关
X——坐标轴高亮显示开关
Y——工具样界面转换
Z——缩放模式 [——交互式移近 ]——交互式移远 /——播放动画
F1——帮助文件
F3——线框与光滑高亮显示切换
F4——DEGED FACES 显示切换
F5——约束到X轴方向
F6——约束到Y轴方向
F7——约束到Z轴方向
F8——约束轴面循环
F9——快速渲染
F10——渲染对话框
F11——MAX脚本程序编辑
F12——键盘输入变换
DELETE——删除选定物体
SPACE——选择集锁定开关
END——进到最后一帧
HOME——进到起始帧
INSERT——循环子对象层级
PAGEUP——选择父系
PAGEDOWN——选择子系
CTRL+A——重做场景操作
CTRL+B——子对象选择开关
CTRL+F——循环选择模式
CTRL+L——默认灯光开关
CTRL+N——新建场景
CTRL+O——打开文件
CTRL+P——平移视图
CTRL+R——旋转视图模式
CTRL+S——保存文件
CTRL+T——纹理校正
CTRL+T——打开工具箱
(NURBS曲面建模)
CTRL+W——区域缩放模式
CTRL+Z——撤消场景操作
CTRL+SPACE——创建定位锁定键
SHIFT+B——视窗立方体模式开关
SHIFT+A——重做视图操作
SHIFT+E——以前次参数设置进行渲染
SHIFT+C——显示摄像机开关
SHIFT+G——显示网格开关
SHIFT+F——显示安全框开关
SHIFT+I——显示最近渲染生成的图像
SHIFT+H——显示辅助物体开关
SHIFT+O——显示几何体开关
SHIFT+L——显
1、首先,我们找到自定义菜单下的首选项。打开首选项设置对话框。
2、切换到交互模式面板。左边,“将鼠标和键盘交互设置到”切换至Maya.右面只有一个选项仅适用于3Ds Max。这个选项可以无视。
3、应用成功后,我们点击自定义->自定义用户界面。
4、切换至键盘选项卡。在下面的快捷键列表框中,我们发现 组/最大化视口切换/最大化显示选定对象的快捷键均被设置为Maya的快捷键。其实还有旋转视图,平移视图等,也都被设置为Maya快捷键。
5、但是,3Ds Max自带的一些操作仍然使用自己原有的快捷键。比如挤出操作的快捷键仍是shift+E 以上就是设置3dmax使用maya快捷键的教程
1、在绘图时候要加载其他的模型,直接点菜单的文件,选择合并,也可以按快捷键alt+m。
2、在弹出的对话框中点那小箭头,找到要合并文件的位置。
3、找到后选择文件,并点打开。
4、选中这文件中要导入的模型,并点击确定。
5、到同一个文件有时候会出现名字一样的模型,那就让系统为您自动重命名,点自动重命名。或者自己输入名字,点击合并。
6、这样模型就导入到场景中去了。
1. 字母键: Q键:选择 W键:移动 E键:旋转 R键:缩放 J键:切换物体被选择的外框(一种显示方式) M键:材质编辑器 N键:激活动画记录器(自动记录关键帧) "键:激活动画记录器(手动记录关键帧) Home键:切换到第一帧 End键:切换到最后一帧 空格:对被选择的物体进行锁定 H键:按名称选择物体 A键:激活角度捕捉开关 S键:激活捕捉按钮 X键:坐标手柄的显示 V键:视图选择菜单 Z键:使被选或未选物体以最佳角度显示 G键:切换视窗网格的显示 O键:在旋转视图时是否以方体方式显示 /键:播放动画 键:前一帧 C键:切换摄像机视图 I键:按鼠标所在的方向进行移动 T键:切换到顶视图 F键:切换到主视图(前视图) L键:切换到左视图 B键:切换到底视图 U键:切换到用户视图 P键:切换到透视图 [键:放大视图 ]键:缩小视图
2. 数字键: 1-6只有在加了可编辑命令情况下切换命令的子层级(此属于命令快捷键) 6键:打开PF Source粒子设置面版 7键:显示场景中物体的块面 8键:打开环境面版 9键:打开渲染面版 0键:打开烘培面版 -键:缩小坐标轴(视觉效果) +键:放大坐标轴(视觉效果) Delete键:删除所选物体 F1键:帮助 F2键:被选择的面是否以线框或面的形式来显示 F3键:物体切换线框或实体 F4键:增强显示(物体外围是否显示线框) F5键:切换到坐标轴X F6键:切换到坐标轴Y F7键:切换到坐标轴Z F8键:切换XY,XZ,YZ坐标轴 F9键:渲染 F10键:渲染输出面版 F11键:脚本编写框 F12键:移动的属性面版
3. 组合快捷键: Ctrl+W:调整视图(经
好像没有这个快捷键,但是可以自己自定义设置的,选择菜单的自定义,选择自定义用户界面,然后单击选中命令,并且点击后面的“移除”,将这个命令快捷键删除。
再删除选中命令的快捷键以后,我们按上面介绍的方法再次进行设置,这次我们把快捷键设置即可。这个就是3dmax如何进行设置自定义。