Axure:发展较早的一款原型设计软件,因而名声较大。无限画布,适合做低保真到中保真度的原型。功能很多,也让学习起来有点难度,网上有很多axure教程就不多说了。本地型软件,可以下载html文档预览,手机预览不方便。
墨刀:国产的一款原型设计协作工具,比起axure来非常容易学会,内置组件很多,创建页面跳转也比axure简单太多。因为是一款在线工具,可以云端保存工作,这点确实很便捷。另外,通过分享链接就可以分享原型给别人看了,如果涉及到跟同事对接什么的,选择在线的工具更方便。支持sketch文稿导入和自动标注。个人认为性价比最高
支持的,你可以在蓝湖官网上下载导入sketch就好。之前我也使用的蓝湖,在使用过程中发现蓝湖产品还是有一些bug,比如它不能提供全平台样式代码、更好地细化颜色选择……当然这也是我自己工作所需要的功能,对于你来说或许很好用。还是分享一下我现在在使用的墨刀,它和蓝湖都具有自动标注功能、快速生成交互原型,支持手机端演示分享功能……但是墨刀好用的地方有很多,在 Sketch 里对artboard切图,并且导入墨刀之后,可以在“标注”页面一键下载多倍率的切图。还有一个我特别喜欢的功能:墨刀除了支持元素在各平台之间的颜色、分辨率换算,还支持手动设置 HTML 的字体大小单位(rem/em),为开发者提供广阔的适配空间。你也可以试一试墨刀。希望对你有帮助,有疑问的地方欢迎追问~
1.墨刀
墨刀是一款简单易上手的原型设计工具,内置丰富的组件库和图标库,很适合新手小白使用,当然专业的设计师也适用。可以从头开始绘制原型,也可以导入设计稿进行完成交互原型。其操作起来比较方便,组件自由拖拽,设置连接效果,添加动作效果,动作+目标+动效,交互逻辑清晰可见。
墨刀拥有的工作流文档使得在制作过程中,打开工作流便可看到全局状态和注释,实时同步进度和文档,是一种有效的沟通语言。
此外,墨刀支持在线团队协同,多人聚焦讨论,打开评论可以在线讨论并且第一时间收到产品的新增需求、产品细节和修改建议等等,随时随地沟通想法,在有问题时及时修改,免去完成后再回头改带来的麻烦。
墨刀电脑、手机、微信等多种设备的完美演示,可以将作品分享出去,无论是在手机还是pc端等等都能查看,支持多人同时编辑,项目交接时,无需反复下载和上传文件,即时同步项目信息,交接流程更加高效。
2.摹客
摹客和墨刀都是偏向于新手受众的,因此它也能很快的上手,无论是产品经理、设计师还是前端工程师都使用方便。
对于产品经理来说,能很好的全局管控,项目可从0开始也可插入设计稿,原型、各类文档、设计稿、素材,在线管理、查看和下载,特有的看板式任务管理,产品进度了然于胸,同样也支持产品文档、产品原型的多人在线评论修改。
它可以自动生成标注、切图,也可以辅以设计师多种手动标注,此外,会自动生成历史版本,以方便版本间的对比。
它也使得前端工程师能够高效编程,轻松还原设计,备注和标记轻松获取,代码也可自动生成。
和墨刀一样,摹客也全面支持主流三方设计稿,如PS、Sketch、XD、Axure等工具的设计稿,拥有工作流、可在线评论、审阅、查看标注、下载切图,也支持多人同时编辑同一页面,这些使得整个项目的完成效率能够大幅度提高。
Axure:发展较早的一款原型设计软件,因而名声较大。无限画布,适合做低保真到中保真度的原型。功能很多,也让学习起来有点难度,网上有很多axure教程就不多说了。本地型软件,可以下载html文档预览,手机预览不方便。
墨刀:国产的一款原型设计协作工具,比起axure来非常容易学会,内置组件很多,创建页面跳转也比axure简单太多。因为是一款在线工具,可以云端保存工作,这点确实很便捷。另外,通过分享链接就可以分享原型给别人看了,如果涉及到跟同事对接什么的,选择在线的工具更方便。支持sketch文稿导入和自动标注。个人认为性价比最高。
Invision: 可以说目前是国外发展最大的在线原型设计工具,主打“交互原型”和“协作”,支持sketch和ps设计稿导入做交互。近来出的 Invision studio 对标sketch,想满足更精细的设计需要。国外一些大牛公司像airbnb和amazon都在用。不过对于国内用户来说会有服务器速度的问题,而且,贵。(土豪公司无视)
Marvel: Marvel 也是海外知名度较高的一款原型设计协作工具,支持PS和sketch设计稿导入做交互原型,本身也支持中度保真程度的设计。也有自动标注功能。图片库对接unsplash,这样来自unsplash的很多精美的免费图片可以直接用。价格比Invision稍便宜。
POP(Prototyping on Paper):这款比较另类,是给拍照的手画草图直接做交互。操作轻巧简单:先用手机拍下草图原型(存到POP app内);然后开始编辑图片的哪个区域(按钮)链接到什么页面,添加跳转链接热区,就可以在手机上给小伙伴们演示了。内嵌的交互动作 如侧滑、展开、消失等,即可满足一般的动态演示需要。但功能较为简单,对更深的需求无法满足。
Proto.io:也是国外的一款手机原型开发平台。支持在大多数的浏览器运行,共享和协作操作方便,可以直接在真实的移动设备上对原型进行测试。拥有较为丰富的UI组件,支持自定义。另外它有不错的用户测试功能,支持视频录制。并且在移动组件时,能够实时在画布看到组件之间的距离。另外由于服务器的原因,有国内用户反应速度有点慢;收费较高,性价比一般吧。
Moqup:支持线框图,原型,和逻辑流程图。里面组件数量蛮多,像表格这些也有,做web项目比较便利。支持在线预览和分享,支持评论,不支持标注。上手较容易,不过没什么模板,UI有点过时感。
希望对你有帮助~有疑问的地方欢迎追问!
你应该不是做设计的,不然不会说是app的美工。一般我们都称为UI设计师,主要是根据产品需求文档进行界面设计,用到最多的软件就是PS、AE、sketch等,还有一些协作软件。简单介绍几款:
1、Photoshop软件是我们需要好好学习的一个软件。它常见的应用主要有:平面设计、修复照片、广告摄影、影像创意、艺术文字、网页制作、建筑效果图后期修饰、绘画、绘制或措置三维帖图、婚纱照片设计、视觉创意、图标制作、界面设计等等。
2、After Effects简称”AE”是Adobe公司推出的一款图形视频处理软件,适用于从事设计和视频特技的机构,包括电视台、动画制作公司、个人后期制作工作室以及多媒体工作室。属于层类型后期软件。墨刀或者Axure主要用于APP交互原型设计!
协作软件包括蓝湖或者SVN、tower等,每个公司情况不一样,就不一一举例了,有兴趣可以私信详聊。
入门一个新的行业时,首先要系统了解该行业所需知识,该行业专家是什么样的。虽然程序员天天都和产品经理打交道,但也只是沟通产品文档时,所以还是需要系统学习一下的。
学习一款原型设计软件:Axure或者墨刀。程序员学习能力其实普遍都比较强,学习一个原型设计软件用一天时间基本就够了。很多公司产品文档和原型设计都做在一起,我么公司就是这样。好的原型设计,程序员看了就知道怎么写,会很详细,还会有逻辑。
axure好。
Axure:发展较早的一款原型设计软件,因而名声较大。无限画布,适合做低保真到中保真度的原型。功能很多,也让学习起来有点难度,网上有很多axure教程就不多说了。本地型软件,可以下载html文档预览,手机预览不方便。
墨刀:国产的一款原型设计协作工具,比起axure来非常容易学会,内置组件很多,创建页面跳转也比axure简单太多。因为是一款在线工具,可以云端保存工作,这点确实很便捷。另外,通过分享链接就可以分享原型给别人看了,如果涉及到跟同事对接什么的,选择在线的工具更方便。支持sketch文稿导入和自动标注。个人认为性价比最高
学习任何一门技术,都是需要经过一个从质到量的过程的,不是说,你随随便便去学,就能马上完全上手掌握的!那么,针对零基础的小伙伴,想要入门UI设计,又需要去做些什么?有哪些系统全面的学习方法呢?千锋带你一起了解!
一、要懂得分析 想要下笔如有神,首先就要先全面分析你要完成的设计产品的需求!主要从下面的几个方面去分析:1.是配色上吸引了我们的眼球,还是版式设计吸引了我们的眼球?2.细节处理的很有新意吗?3.背景烘托的很有档次吗?4.为什么排版上看着很舒服?
然后再换位思考一下,如果自己是用户,怎么样的设计手法和细节的处理会更好的打动自己?
二、要懂得做笔记 有没有发现一个问题,我们每天都在看各种设计作品,真到自己做的时候,一下子全都忘记了,脑子短路了。之前看到那么多好的设计作品也都白看了,人家的还是人家的,跟自己一点关系也没有。 所以建议准备一个小本子,养成做笔记的习惯:1. 看到了什么好设计画一画。2. 想到了什么好点子,写一写。3. 做会了什么或是想要学点什么,都记录下来。没事拿出来翻翻看学习的时候积累的心得,精益求精。
三、要懂得借鉴和参考 通过大量临摹一些作品,临摹的时候,一定要多想,原作者是怎么画出来的,用于学习技法,同时也要思考原作者为什么这样设计,用于学习理论思维。 那么要临摹到多少才可以呢,结果就是临摹到可以搞懂作者的所有设计思维和技法就足够了。临摹多了才能出原创,所有人都是如此。 四、视频+网站+书籍 知道了学习方法之后,通过哪些途径去获取UI设计的知识就很关键: 视频:大家可以多去MOOC和TED网站,学习一些各大顶尖学校各大牛人的视频,比如时间管理,人际沟通,创意,管理,心理学,等多个领域的课程,这对于我们UI设计的职业发展是非常的有帮助的。 网站:站酷网+UI中国+优设网+花瓣网 这4大网站都是非常的不错,无论是小白学员还是已经有从事了UI工作,都可以得到不错的提升。里面有软件技法教程,设计理论教程。
书籍:当当网或亚马逊搜索UI设计书籍排行榜前面的几十本都是OK的。也可以去下载一些电子版的UI设计书籍进行大量的学习。
在别人都百无聊赖的时候,你在家学习技能提升自己,用学习增加本领,对抗焦虑,等到春暖花开的时候,别人只会面对求职难的窘境,而你却可以在求职面试中被争抢,在职场中大展身手。你想要的工作和薪资,唾手可得。
产品经理可以自学,且产品经理的入门真的很低。
说是低,其实是相对的;因为和开发工程师比起来,产品经理的入门难度其实相当于没有难度。
如果要入门产品经理,你需要了解以下几个问题:
1、 你为什么要入门产品经理?
是看了什么书,还是因为自己本身对产品职位感兴趣?亦或者因为没有一技之长,但又想要不错的薪资?
2、你自身有什么优势?
产品经理一开始都是用天赋在工作,需求分析,沟通理解,可以把控进度,或者了解相关知识,所以要想出入产品经理,提前先了解下自身优势。
3、你喜欢做哪一行的产品经理?
互联网行业很多,有金融、教育、医疗、交通等等,而每个大类下也分了很多细小的行业,比如金融就有基金、理财、外汇、保险等等,比如外汇行业就需要一定的门槛,没有相关的外汇行业背景知识,做产品经理也是水中花镜中月,没有支持。
4、你需要熟练掌握一些产品经理特有的工具
Word、excel、axure、visio、思维导图、墨刀,所以可以表达需求的工作都可以
5、 你需要了解下产品经理的工作日常
日常工作由几点:需求分析会议、业务沟通需求、输出原型与文档,跟进开发了解进度,管理需求优先级等等
了解了上面几条,你才能对自身有一个准确的评估。因为行业不一样,干的事情不一样,薪水不一样,那找工作的难以程度也就不一样。
当然,我觉得如果可以从三个方面来提高自己的技能,是最快能入门的方法:
第一阶段:产品经理的基础技能
首先,要有很扎实的产品功底,分析用户需求、梳理业务逻辑、细化功能细节等,然后以原型的方式给业务呈现,工具可以用移动端墨刀、Visio、mindmanager、Axure、word等工具,当然,熟练的使用这些工作,会对你表达你的需求给开发时更快捷和有效。
第二阶段:了解用户需求
我们说的用户,包含市场用户和我们自己的内部用户需求,即提需求的人都是我们产品经理的用户,他们提需求,我们给出合理的解决方案。
有时候我们的用户不假思索,一拍脑袋我要一个删除功能,我要一个增加功能,而如果产品经理直接不加思考,按照这样的浅层需求去开发,不仅产品会越来越臃肿,做出来的东西可能就不合格。
所以我深刻的了解用户的本质需求,多问一问要解决什么问题,在什么场景下使用,使用频率有多高等等问题。
作为产品经理,应该要多看一些客户心理方面的书,多培养自己的同理心,多去观察用户、体会用户,要知道用户当下在想什么,背后在想什么,正在经历着什么。好的产品不仅是要满足用户的需求,更重要的是符合用户的心理。
第三阶段:了解所在的行业背景和相关专业知识
产品经理是需要对行业非常敏感的,要了解行业的各个动态、竞争对手的相关信息,但是这是需要长时间积累的,所以平常多看看新闻,注重日常积累就行啦。
当然,从你的问题中能了解到,你是自学产品,那么就应该是初级的产品经理。而初级的产品经理的招聘情况,但初级的产品经理其实都很慎重的,毕竟产品经理作为核心需求人员,选择时,不管从薪资方面还是能力方面,HR都会多方面的考虑。