渲染设备就是显卡,因为显卡的显存是2GB,提示的意思就是显存不足。显存是用来存储要处理的图形信息的部件。这个显卡属于入门游戏显卡,特效开多了渲染使用的存储空间大。然而因为显存的大小比较小,所以显存爆掉了,然后会提示渲染设备内存不足的提示。可以降低画质或者是关闭一些特效来降低显存的占用。
考虑到经济的最佳解决办法:
1.下载一个显卡超频软件,注意,不是让你超频,是把频率降低10-30,变成负值,有效解决渲染设备停止运行。
2.降低画质和渲染,牺牲画面质量换运行稳定。
3.更换显卡驱动,更新不能解决问题就把驱动回滚至2018年的某一版本。
4.更换显卡并不能从根本上解决问题,对我来说不能,我从960更新到1060,也换了电源风扇,还是会出现渲染设备丢失的情况。以后再也不玩组装机了……
解决3DMAX+VR渲染时自动关闭技巧 有的朋友遇到在MAX+VR渲染时遇到渲染中途,内存使用量特别高,超过1500MB+,然后就自动关闭软件,MMAX78时,是弹出”3ds max application 遇到问题需要关闭”,MAX9则不会有任何提示就自动关闭软件了, 有的时候设置比较底时可以渲染,但渲染时间比以前延长数倍,设置过高就会自动关闭,这是由于内存占用过量而造成的,现在来说说解决方法吧,很简单,不管是不是这个问题,但值得一试,比起找硬件问题来说,这要简单很多, 打开VR渲染面板,找到VR发光贴图卷栏下,细节增强-缩放-这里选择屏幕,如果选择的是世界就会造成内存使用过量而引起以上问题.这样基本就能排除问题,希望对你有所帮助。 还有问题就是这个一般是不开的,开后渲染时间会很久很久!即使不开这个,有时候在灯光多的大场景中跑灯光缓冲依然会超1.7G的内存,MAX直接跳掉,如果32位机,可以改写/3G命令来使系统给予软件更多的内存使用,我曾渲染达到过2.8G的内存使用量没跳!还有个办法就是直接64位系统,64位软件! 一般情况下,32位的XP在内存使用总量超过1.83G时,MAX就会跳掉,解决方法是到”我的电脑>属性>高级>启动和故障恢复’设置’>编辑”,在打开的文件里,在结尾里加入/PAE /3GB参数然后重起即可
原因是由于内存空间不足无法保存或者网络不通了。
1、使用Lumion,打开渲染模型文件。2、右下角菜单中,点击【相机】标志。
3、进入渲染页面,右上角浏览窗口,选择合适角度,点击【拍照】保留图片。
4、左上角选择渲染模式,添加渲染效果。
5、完成渲染设置,点击【图片渲染】。
6、进入渲染页面,点击选择渲染质量。系统弹出文件浏览窗口,设置图片保存路径,点击【保存】。
7、等待Lumion完成渲染,查看图片效果即可。
内存。
渲染产品阶段cpu和内存决定,和显卡没有太大关系(相对而言前期),显卡只是在前期建立模型和移动显示时(实体显示时)显存小的显卡慢,到渲染阶段关系不大了。渲染主要是cpu和内存的来完成计算,当然要想出图快计算机必须整体性能提高才可以,只改善某个硬件是没有用的。
原因是因为系统故障导致,只要修复系统故障,就可以解决解决3dmax渲染内存不够导致的渲染失败和渲染死机了。
鼠标右击“我的电脑”,在“属性”—“高级”—“启动和故障恢复”下,选择“设置”—“编辑”,在字符末尾添加/pae/3g。
然后确定之后,就可以成功修复导致3dmax渲染内存不够的系统故障了。
一、可能是电脑的内存不够用,想从根本上解决问题,我建议走双通道的单条32G内存条,64G的内存条用来渲染大图是很好的选择,增加内存条可以有效的提升渲染速度。
二、可能是后台程序打开的太多了,导致内存不够用的情况发生。大家可以在使用3dmax软件之前,关闭不需要使用的软件,并使用电脑管家清理内存。
专业做视频,内存越大越好,没有限度。
1、专业做视频,如果仅仅是做编辑,一般至少要8G,16G基本上够用。比如Premiere在渲染高清视频工程的时候,占用的内存,轻松上9GB。所以,8G也有点紧张,但16G一般是够用了。
2、如果做AE合成,那16G才是起步,最好32G以上,越大越好。
3、动画渲染也是如此,建议16G以上
渲染设备就是显卡,因为显卡的显存是2GB,提示的意思就是显存不足。显存是用来存储要处理的图形信息的部件。这个显卡属于入门游戏显卡,特效开多了渲染使用的存储空间大。然而因为显存的大小比较小,所以显存爆掉了,然后会提示渲染设备内存不足的提示。可以降低画质或者是关闭一些特效来降低显存的占用。