《天堂》 累积收入“96.35亿”美元
中世纪奇幻风格的在线角色扮演游戏,开发者为韩国的NCsoft,改编自南韩漫画家申一淑的同名漫画。《天堂》最早自1998年9月起于韩国开始营运,第一款采用攻城战系统的在线游戏,结合了战略游戏的竞争和角色扮演游戏的角色成长。
我好像没玩过英国,主要玩其他冷门的,有意思,玩的双极难,前期的确困难,不过经济打仗都是千篇一律。
我说下我的方法:英国是港口城市,所以经济不会太差,开局拼命扩张,打叛军城市,和苏格兰应该可以结盟。建筑先造加人口的,然后造道路和港口,沿海要塞尽量转换成城市,就英国半岛来说,留一座要塞足够。能结刺猬阵的长矛民兵是守城利器,堵门口,后面弓箭射,最好来2支弩炮一射死5、6个。我就用矛兵弩炮弓箭守君士坦丁堡(用的土耳其),十字军打我没一次成功过。
英国优势是长弓手,要塞出的除了最低级兵,都能放拒马,防骑兵利器。战法主要是阵地战,放好拒马,后撤一段距离,两翼矛兵防骑兵绕,后面重步等敌人步兵过拒马上去缠斗,留2支骑兵绕对面远程(主要是炮兵、弩手)。英国长弓能破甲,所以只要给他充分的射击空间,很好打。善用地形和阵法就是关键。
积极参加十字军,赚钱好地方,打下城掠夺、拆建筑、卖城给教皇,一举两得。距离太远,不建议保留,还得抗蒙古。
难得上一次,想到什么说什么,追问免了,下次上也不知道什么时候
PS:前期派外交官去各个国家进行贸易权协商,这游戏经济就靠贸易。矿有就造,农田看地方,前期不用造
一、男人社交活动大都在小酒馆里进行。酒馆是街坊邻里和往来客商骑士聚集的最好地方。因为大部分人居住的房子阴暗潮湿且空间窄小,男女老少和动物共处一室没有专门的客厅或会客间,一般人都不会邀请朋友或陌生人到家中去做客。辛劳一天的男人汇集在小酒馆里聚会放松,聊天高歌。而城门口附近的酒馆相当于驿站,除了提供食物之外还提供住宿和娱乐服务,是往来商客住店歇脚和八卦皇室贵族秘密之地。帮派和政客在此交换情报和打探各种消息,秘密商人在此进行古董字画珠宝等私密的生意交易。在黑灯瞎火的中世纪夜晚,小酒馆才是夜生活的开始。
二、中世纪小酒馆提供基本的餐饮服务。酒家自酿的鲜啤麦芽酒是大众的首选,而较贵的葡萄酒都是些富商和政客喜欢的酒,当时的小酒馆已经有进口的葡萄酒,售价不菲只有皇室贵族才消费得起这样的高价红酒。酒馆提供的食物也是黑暗级的料理,陈年咯牙面包和腥臭咸鱼、烤糊的培根或腿肉,大桶里捞出的咸得咂舌的麦麸肉汤,酒馆可没有闲工夫慢慢烹饪,光酿麦芽酒就能让酒店老板365天围着酒窖连轴转。而客人们做的凳子也没有现在的皮质沙发休闲椅、桌子铺上餐布这样高级,多半是两个大酒桶上横着一块长木板当凳子,方便老板收摊时整理酒馆。
三、小酒馆提供什么样的娱乐项目?女仆也没有大家想象中年轻的有着火辣身材的陪酒美女,肥胖中年女仆大妈或豪爽的女老板开启酒桶,将酒倒在皮制或木制的酒杯,托盘一举往桌子上重重一放,说声"酒来了,请慢用。"放下酒转身就走开了。因为她们真的没时间理你,准备食物、结账和收拾桌子就已经让她们忙得晕头转向,而且她们也知道大部分男人们在聊天时不喜欢酒馆的人在身边旁听。男人们在酒馆里玩纸牌下赌注,玩保龄球和射箭。大声唱歌喝酒吃肉,吹嘘自己的冒险经历,开着名人的某些玩笑,以缓解身心的压力与疲惫。
四、小酒馆里充斥着酗酒暴力的行为。小酒馆有壁炉火和桌上的蜡烛,人头攒动摩肩接踵,既吵又昏暗。中世纪的小酒馆很少有女性出现,毕竟那是个鱼龙混杂的地方。普通民众家的女子去了消费不起,而皇室贵族富太太贵小姐更看不上这种地方。小酒馆的卫生状况堪忧,酒馆常年是不清洁打扫的,桌上积着厚厚的灰层和油垢,地板上都是客商遗留下的食物残渣和鞋底的泥垢及动物粪便。无节制饮酒的人常常挑起事端,在酒馆里打架斗殴流血是常有的事情,酒馆场合把人性的粗鲁和放纵的一面彻底的展露无遗。
1首先必须是将领人数少于城池人数,不然你ss都打不出将领来.接着派没有将领的队伍,最好有骑兵去打个战果辉煌,就可以出了.2怎么说呢.高级的建筑,比如说刺客,高级的旅店比低级的酒馆(inn,就是最初造刺客的2级建筑)出来的能力可能更高点,同样商人也是.一般说来,你可以先通过商人兼并和刺客刺杀积累经验,这样城市有几率出刺客行会或是商人行会,这样出来的刺客商人初期星很多,3级行会的一般都5+的.当然原版版本不同,刺客升级都不一样,1.0的刺客光刺杀就能满星,但是1.3以后很难.3随从是特定将领的,一个将领有8个,每个随从的获得和将领做的事有关,可以提升属性.但也会出坏属性的随从.随从在将领属性框左下.4英国长弓的拒马,或是中期的长枪阵.5很难说,看什么势力哦.一般这游戏火枪没有那么强就是了.6残暴降低别人士气 美德加自己另外残暴高对异教徒城市稳定好 美德对同信仰的更快稳定.就是不会暴动拉
传统观点认为,中世纪英格兰处于农业经济时代,工商业发展水平较低。事实上并非如此,货币供给的增加为商品买卖提供了充足的交换媒介,进而促进了商业水平大幅提升,货币经济随之出现。当然,中世纪英格兰货币经济演进是多种因素共同作用的结果。
除货币供给外,人口的增长、记账体制的建立、信贷制度的发展、中央政府管理能力的加强等,均发挥了重要作用。
以货币因素为出发点考察货币经济的演进,可以为中世纪英格兰经济史研究提供新视角。
将领来源主要是3个:
1,皇室生育 皇室人员生下的男孩可以成年后自动成为将领 女孩成年后可以嫁人得到女婿将领
2,战斗提拔 战斗中表现良好的时候,有一定概率会得到新将领 如果用没有将领的军队打仗,而且是以少胜多 得到将领概率加大~比如说你用2支标枪骑无将领消灭敌人10队步兵 那么基本上必然会得到新将领
3,收买 用外交官收买中立势力将领或者敌人的非皇室将领 这个办法不推荐 因为一是太贵太耗钱 二是买来的将领忠诚度成问题
骑砍2货币在游戏中通用的货币是中世纪的“美元”第纳尔。
中世纪欧洲经济体系具体说是属于庄园经济,而庄园是自然经济的一种,同时,自然经济在我国经济学界除了“自然经济”这个由英语的字面意思翻译过来名字外,也被形象地叫成“小农经济”,即“小型个体农业生产为基础的经济模式”。 特点就是:封建主拥有庄园,在庄园中使用农奴。
是不是还是全面系列啊!罗马之后还有很多续作,百年战争的话应该就是中世纪2了吧
直接投完标枪就可以了。。。开玩笑啦,ALT+右键 切换攻击方式到副手武器,弓箭手,有副武器骑兵,枪兵同理,火炮大象骑射手等骑射兵种可直接撞人。