烛堡红袍大法师:
职业配置:15法师3烛堡10红袍2影舞
种族:人类
(按照这个思路,人类是最佳选择,只有人类有足够的专长和技能点。人类1级2专长,1专长拿博闻强记,这保证了技能点的充足,是这思路的大前提;另1专长拿施法天才,这让人类与高智力的优势种族基本持平)
初始属性:
力量8
敏捷14
体质16
智力18
感知8
魅力8
人物背景:野小子
(主要为了多1翻滚、1潜行、1躲藏)
魔宠:老鼠
(+2强韧,弥补不足)
法术学派:塑能
1-18级升级顺序:10法师 -> 3烛堡 -> 4红袍 -> 1影舞
(人物前13级刚好学到7级法术,把1-7级的幻术系全部学会,其中7级的幽影护盾是主要目标,然后才转红袍,放弃8、9级幻术,人物第18级刚好满足条件兼职影舞)
19-30级顺序可按喜好进行,推荐:1红袍 -> 1影舞 -> 5红袍 -> 5法师
(史诗法术必学的是吸血盛宴)
前18级专长习得顺序(注意是唯一路线):
1级:博闻强记、施法天才
3级:法术穿透
5级:高等法术穿透
6级:专攻技能(专注)
9级:专攻技能(法术辨识)
10级:法术强效
12级:闪避
15级:灵活移动
18级:健壮
技能点:
主要有:专注、交涉、唬弄、学识、格挡、法术辨识、滚翻、潜行、躲藏
其中必须点满的有:专注、格挡、滚翻、潜行、躲藏
1-18级的加点流程可看这个文本: nwn2wiz.rar (924 Bytes)
此BUILD特色:
1、成长过程流畅合理,前10级为正常法师过程,此后修3烛堡,法术达到7级,精通强效正好派上用场(法术等级过低就拿精通强效,拿了也用不上),而且刚学到优秀的7级幻术幽影护盾,正好放心转红袍,到17级,跨专业技能点刚好10点,刚好能在18级转影舞;
2、影舞的目光躲藏为法师增加了多种战斗技巧:
①对敌的施法、技能打断,即使是PVP法系对战,也能让你始终处于先手地位(对方施法,你消失,对方念咒中断,你开始念咒);
②对于不反潜的敌人,可轻松将一群引到爆炸范围内再整批轰杀;
③对于反潜的敌人,可采取跑动中躲藏马上又现身继续跑,可瞬间打断对方移动步伐及攻击指令,拉开的小段距离成为发动攻击的时机(采用炎爆等自身范围爆发的手段,施法完毕瞬间敌人刚好来到身侧,运用得当的话连专注都不需要加了);
④格挡、滚翻、反射闪避,为敌人近身时制造了2-3重防线,也能格挡法系接触式的致命法术,生存能力大幅提升。
3、装备取向以增加体质、智力、强韧豁免、敏捷、格挡、滚翻为主,潜力无限。
经测试,该BUILD 18级玩资料片,身上装备全部脱掉,只拿一根无任何加成的短杖,不放任何防护法术和增益BUFF,不需要光头女帮忙(让她在每层入口wait),一个人可迅速车飞所有怪,一直杀到剧场幽暗位面杀掉2红袍后(后面时间关系就没试了)。出山洞前的战斗,每堆怪平均只需2个法术就可消灭,直到出洞,还没睡过觉,法术仍绰绰有余。
30级竞技场,仍然是无装备一根白杖,加防护法术能通杀。
等级 1
职业: 法师
基本生命值: 4
专注+4
交涉+2
使用魔法装置+2
学识+4
格挡+2
法术辨识+4
技能点数剩余: 4
专长
法术穿透
擅长武器(法师)
快速熟稔
召唤魔宠
抄写卷轴
施法天才
野孩子
熟练
法术(新增)
光亮术
提升抗力
晕眩术
疲倦之触
闪光术
七彩喷射
惊恐术
燃烧之手
睡眠
脚底抹油
鉴定术
阵营防护
魔法飞弹
等级 2
职业: 法师
基本生命值: 4
专注+1
躲藏+2
学识+1
潜行+2
法术辨识+1
滚翻+2
唬弄+2
技能点数剩余: 0
法术(新增)
不死生物侦测术
等级 3
职业: 法师
基本生命值: 4
专注+1
学识+1
格挡+1
交涉+1
法术辨识+1
滚翻+1
唬弄+1
技能点数剩余: 0
专长
法术穿透
法术(新增)
炎爆术
焦灼射线
等级 4
职业: 法师
基本生命值: 4
智力+1
专注+1
学识+1
法术辨识+1
技能点数剩余: 4
法术(新增)
镜影术
等级 5
职业: 法师
基本生命值: 4
专注+1
躲藏+2
学识+1
潜行+2
格挡+1
交涉+1
法术辨识+1
滚翻+1
唬弄+1
技能点数剩余: 0
专长
高等法术穿透
法术(新增)
火球术
闪电术
等级 6
职业: 法师
基本生命值: 4
专注+1
学识+1
法术辨识+1
技能点数剩余: 4
专长
专攻技能(专注)
等级 7
职业: 法师
基本生命值: 4
专注+1
躲藏+1
学识+1
潜行+1
格挡+1
交涉+1
法术辨识+1
滚翻+1
唬弄+1
技能点数剩余: 2
法术(新增)
高级隐形
魅影杀手
等级 8
职业: 法师
基本生命值: 4
智力+1
专注+1
学识+1
法术辨识+1
使用魔法装置+2
技能点数剩余: 5
等级 9
职业: 法师
基本生命值: 4
专注+1
躲藏+1
学识+1
潜行+1
格挡+1
交涉+1
法术辨识+1
滚翻+1
唬弄+1
技能点数剩余: 4
专长
专攻技能(法术辨识)
法术(新增)
死云术
玻璃变形怪
等级 10
职业: 法师
基本生命值: 4
专注+1
学识+1
法术辨识+1
使用魔法装置+2
估价+2
技能点数剩余: 5
专长
法术强效
等级 11
职业: 烛堡奥术学者
基本生命值: 4
专注+1
躲藏+1
学识+1
潜行+1
格挡+1
交涉+5
法术辨识+1
滚翻+1
唬弄+1
技能点数剩余: 0
专长
法术极效
奥术学者施法(法师)
法术(新增)
灵体术
高级艾萨克飞弹风暴
等级 12
职业: 烛堡奥术学者
基本生命值: 4
智力+1
专注+1
学识+1
交涉+4
法术辨识+1
技能点数剩余: 1
专长
闪避
法术知识(+1)
法术(新增)
集体博识术
等级 13
职业: 烛堡奥术学者
基本生命值: 4
专注+1
躲藏+1
学识+1
潜行+1
格挡+1
交涉+1
法术辨识+1
滚翻+1
唬弄+1
技能点数剩余: 0
专长
精通法术强效
法术(新增)
唯我论
幽影护盾
等级 14
职业: 红袍法师
基本生命值: 4
专注+1
交涉+1
法术辨识+1
唬弄+5
技能点数剩余: 0
专长
专精强化
专精防御(+1)
红袍法师施法(法师)
等级 15
职业: 红袍法师
基本生命值: 4
专注+1
躲藏+1
潜行+1
格挡+1
交涉+1
法术辨识+1
滚翻+1
唬弄+1
技能点数剩余: 0
专长
灵活移动
法术强化(+1)
法术(新增)
心智屏障
阳炎爆
等级 16
职业: 红袍法师
基本生命值: 4
智力+1
专注+1
交涉+1
法术辨识+1
唬弄+2
技能点数剩余: 4
专长
专精防御(+2)
法术(新增)
预知术
等级 17
职业: 红袍法师
基本生命值: 4
专注+1
躲藏+1
潜行+1
格挡+1
交涉+1
法术辨识+1
滚翻+1
唬弄+1
技能点数剩余: 5
专长
法术强化(+2)
法术(新增)
女妖之嚎
毕格比粉碎掌
等级 18
职业: 影舞者
基本生命值: 8
专注+1
躲藏+6
潜行+5
滚翻+6
技能点数剩余: 0
专长
擅长护甲(轻型)
健壮
擅长武器(简易)
躲藏目光
你说的那种生存率太低了,并不适用,
如果你是天佑者将额外擅长你所信仰神的武器,随着天佑者等级的提升还会自动获得该武器的专攻。
如果是牧师,在选择领域的时候选择战争,将获的你所信仰神的武器专攻
最适合新人的肯定是战士,拿双手武器,推荐巨剑,游戏中容易拿到好的,而且经过某高手演算,伤害输出在大部分情况下高于其他武器,技能全默认就行,如果不喜欢微操作的话,就不加嘲讽,改加在别的你喜欢的地方。
稳定,好用,优势是打杂兵很happy,医疗包或血瓶充足的情况下不用怎么休息。
不足之处就是在遇到强力的施法型对手面前,很可能死得很憋屈(被定身麻痹控制等等,然后变成靶子……)。
遇到敌人物理攻击命中很高很猛的情况开寓守于攻,自己命中率够高但是敌人血多的情况开猛力攻击,如果敌人物理攻击实在太猛,并且你一直有加格挡的话,可以开格挡。
纯战士肯定不是最好的选择,推荐这么一个升级方案: 人类战士,阵营不能是守序,属性用推荐就很好(就是敏捷和智力不能都低于13,主属性力量,升级获得属性点都加力量上),1-6级都升战士,技能用推荐,专长选择为:猛力攻击,顺势斩,武器专攻(巨剑)(或者你喜欢巨镰也很好,暴击伤害最高),寓守于攻,闪避,灵活移动,跳跃攻击,旋风攻击。
第7级升进阶职业武器大师,一直升到13级,也就是6战士/7武器大师,其间技能还是推荐,专长选强力顺势斩,武器专精(这个可以换成别的)。
第14级选进阶职业狂暴野蛮人,升两级狂暴野蛮人就行了,可以获得终极顺势斩。 至此人物成型,之后升级的话,可以考虑继续升战士升到12级战士,这样有高等武器专精(前提是你学了武器专精),而且专长数最多,可以考虑精通重击,强力重击,推倒,精通推倒,盲战(如果敌人大多是有隐蔽效果的生物,比如精魂,有盲战和没有的效果是天壤之别),精通格挡(如果你非常喜欢玩格挡) 如果你喜欢猛力攻击,可以把狂暴野蛮人升到5级,专长记得学精通猛力攻击,然后开着精通猛力攻击模式看自己砍半天砍不中,一中就出夸张的数字吧~~
~ 玩无冬2原版的话,因为是“5秒休息模式”,很容易找到休息的地方,所以施法职业的能力大大加强,术士是这些职业中最适合初学者的,选个塑能系的术士,一路轰杀就行,没法术了就找个地方休息,无需转职,技能有专注和法术辨识就行,专长无所谓,一般就是战斗施法,专攻塑能系,高等专攻塑能系,法术强效,法术极效这些,学了战斗施法之后,记得开“防御施法状态”。
选择低难度的话,广域杀伤法术不会伤到自己人,可以尽情火球、爆火;如果你玩核心难度,记得用火把和飞弹,不会打到自己人。
如果你装了资料片,术士进阶烛堡奥术学者,可以大大增强其能力,给个简单的升级方案: 种族人类或者野精灵(又叫灰精灵)或者神人(又叫阿莫斯?阿斯莫?忘了,但是神人的等级总比别人低一级),魅力点满,敏捷和体质14以上,其他无所谓,阵营无所谓。
一开始升术士,专长从创建人物开始就选专攻技能(专注),专攻技能(法术辨识),法术强效,战斗施法(这个不是奥术学者的进阶条件,但是早有早好)。
能放三级法术之后,升烛堡奥术学者,一路升10级学者,注意中间别去学法术极效和法术瞬发,因为学者升级的时候会自动送,提前学了就等于没送。
然后回过头来继续升级术士。
进阶奥数学者之后,就选专攻塑能,高等专攻塑能吧,其他的专长看着办,别浪费在近战用的专长上就行,但健壮例外,这个专长人人都喜欢。
烛堡奥术学者的电脑推荐属性是智力,注意别加智力,加魅力,智力对术士没什么用。 另外,一楼的答案鄙人实在费解: 1,魔射手不适合新人,新人用着会哭的; 2,魔射手最好是通过法师+战士来进阶,用游侠……-_-lll 3,魔射手要圣骑?为啥呢?魔射手要的是奥术施法能力,圣骑和游侠都是神术施法者,一点儿奥术都不会…… 4,武士刀战士确实很酷,但要多花一个专长来学“擅长异种武器”,而且战斗力,厄,和双手武器不好比啊~~~ (打字好累……-_-lll)
泰坦之旅,无冬之夜2,星际之狼3:内战,国王的恩赐:戎装公主,海盗时代2:沉船之城,魔法黎明2:阴影时间,哥特王朝3:遗弃之神,落银城:大地觉醒
先断开网络,选多人游戏乱输入账号密码骗过登陆验证。等进去后再接通网络,然后就可以进行局域网联机了。注意:所有联机玩家的CD-KEY必须都不相同。正版就直接登陆游戏。
法师系就玩术士,10级后转红龙传人,玩法师的话每次要记忆不同魔法工作量实在太大
战士的话没什么好的兼职职业,武士专修武士刀可以考虑,攻击爆强防御爆弱,如果你能刷到足够经验的话,带3级的剩骑士出一个祝福就行了,奥术骑士是废物,别妄想近战和魔法全能,等级是有封顶的。。
个人觉得最强的职业是魔射手,先练游侠,带1级圣骑士,这样7级就能转
龙武僧很强无用质疑,强就强在高进攻力和高防御力,这是其他职业组合没法比的,能达到这种效果的除了龙武僧就应该是苍白之主兼职的武器大师,有bard song同时有不死的高防御力.龙武僧的话个人推荐:20牧师/14德鲁依/6武僧20牧师是为了得到牧师法术的最大效果,如神能,神恩,14德是为了变龙,6武僧是得到武僧AC,速度,精通击倒和闪避.而且这个人物成型之前可以当牧师玩,近战能力也是很强的,只要不被对方法术解除.