如今的动画,计算机的加入使动画制作变简单了,所以网上有好多的人用FLASH做一些短小的动画。
对于不同的人,动画的创作过程和方法可能有所不同,但其基本规律是一致的。传统动画制作的过程可以分为总体规划、设计制作、具体创作和拍摄制作四个阶段,每一阶段又有若干个步骤:
动画片是怎么拍出来的
一、总体设计阶段
1.剧本,任何影片生产的第一步都是创作剧本,但动画片的剧本与真人表演的故事片剧本有很大不同。一般影片中的对话,对演员的表演是很重要的,而在动画影片中则应尽可能避免复杂的对话。在这里最重的是用画面表现视觉动作,最好的动画是通过滑稽的动作取得的,其中没有对话,而是由视觉创作激发人们的想象。
2.故事板,根据剧本,导演要绘制出类似连环画的故事草图(分镜头绘图剧本),将剧本描述的动作表现出来。故事板有若干片段组成,每一片段由系列场景组成,一个场景一般被限定在某一地点和一组人物内,而场景又可以分为一系列被视为图片单位的镜头,由此构造出一部动画片的整体结构。故事板在绘制各个分镜头的同时,作为其内容的动作、道白的时间、摄影指示、画面连接等都要有相应的说明。一般30分钟的动画剧本,若设置400个左右的分镜头,将要绘制约800幅图画的图画剧本–故事板。
3.摄制表,摄制表是导演编制的整个动画制作的进度规划表,以指导动画创作集体各方人员统一协调地工作
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二、设计制作阶段
1.设计,设计工作是在故事板的基础上,确定背景、前景及道具的形式和形状,完成场景环境和背景图的设计、制作。对人物或其他角色进行造型设计,并绘制出每个造型的几个不同角度的标准页,以供其他动画人员参考。
2.音响,在动画制作时,因为动作必须与音乐匹配,所以音响录音不得不在动画制作之前进行。录音完成后,编辑人员还要把记录的声音精确地分解到每一幅画面位置上,即第几秒(或第几幅画面)开始说话,说话持续多久等。最后要把全部音响历程(或称音轨)分解到每一幅画面位置与声音对应的条表,供动画人员参考。
三、具体创作阶段
1.原画创作,原画创作是由动画设计师绘制出动画的一些关键画面。通常是一个设计师只负责一个固定的人物或其他角色。
2.中间插画制作。中间插画是指两个重要位置或框架图之见的图画,一般就是两张原画之间的一幅画。助理动画师制作一幅中间画,其余美术人员再内插绘制角色动作的连接画。在各原画之间追加的内插的连续动作的画,要符合指定的动作时间,使之能表现得接近自然动作。
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按照我的理解,flash动画的工作应该是分为大致两个方向,一个是动漫,一个是工程动画。 动漫就不解释了,工程动画在很多公司里都有的,主要是做一些宣传动画啦,产品介绍动画什么的,现在很多公司已经普及了,因为这样比给客户一本说明书更生动形象。 在国内的话后者岗位比较多,软件公司基本都有这样的岗位,动漫行业的话,说实话在中国没有多少人还在认真做动漫。 再说软件的学习吧,其实像这类应用性的软件在计算机专业里算是最最简单的了,学会并不难,但是学好学精需要投入很大的精力,而且这类工作flash水平的要求只占小小一部分,你的绘画功底,动画的分镜和场景布置技巧,还有创新思维都必不可少。另外只学flash是远远不够的,maya,3DMAX,PS这些差不多都得会点。 以上是我自己的理解,希望对你有帮助。
动画制作需要使用3Dmax等软件,因此满足该软件的配置需要,即可用来做动画。3DMAX硬件要求:
1、Intel或AMD处理器,主频至少1GB(推荐使用双Intel Xeon处理器或双AMD Athlon系统)。
2、512内存,至少500MB硬盘交换空间(推荐使用1GB内存及2GB硬盘交换空间)。
3、1024*768 16位色显存的图形卡(需支持OpenGL和Direct3D硬件加速;推荐选用256MB显存、1280*1024 24位色3D图形加速器)。 以上是最低配置要求,电脑的配置越高,使用3Dmax渲图、做视频、建模更有效率,速度也更快。
计算机动画分:二维动画和三维动画。 二维动画:平面上的画面。纸张、照片或计算机屏幕显示,无论画面的立体感多强,终究是二维空间上模拟真实三维 空间效果。 三维动画:画中的景物有正面、侧面和反面。调整三维空间的视点,能够看到不同的内容。 计算机动画是指采用图形与图像的处理技术,借助于编程或动画制作软件生成一系列的景物画面,其中当前帧是前一帧的部分修改。 计算机动画是采用连续播放静止图像的方法产生物体运动的效果。 所谓动画也就使一幅图像“活”起来的过程。使用动画可以清楚的表现出一个事件的过程,或是展现一个活灵活现的画面。动画是一门通过在连续多格的胶片上拍摄一系列单个画面,从而产生动态视觉的技术和艺术,这种视觉是通过将胶片以一定的数率放映体现出来的。 实验证明:动画和电影的画面刷新率为24帧/s,即每秒放映24幅画面,则人眼看到的是连续的画面效果。 计算机动画的关键技术体现在计算机动画制作软件及硬件上。 计算机动画制作软件目前很多,不同的动画效果。取决于不同的计算机动画软、硬件的功能。虽然制作的复杂程度不同,但动画的基本原理是一致的。 二维动画制作:输入和编辑关键帧,计算和生成中间帧,定义和显示运动路径,交互给画面上色,产生特技效果,实现画面与声音同步,控制运动系列的记录等。 三维动画制作:计算机三维动画是根据数据在计算机内部生成的,而不是简单的外部输入。 制作三维动画首先要创建物体模型。然后让这些物体在空间动起来,如移动、旋转、变形、变色。再通过打灯光等生成栩栩如生的画面。 创作一个三维动画的过程:造型、动画、绘图。
准备工作:
1.选择现成的音乐,mp3或其他格式,可以准备个歌词。
2.下载一定的素材图片,因为素材可重复使用所以不一定要太多。
3.视频编辑软件一种,非专业的推荐会声会影或者WIN系统自带的Movie Maker,有一定电脑基础的推荐PR(premiere),苹果粉当然是iMovie。 制作方法: 1.建立项目文件夹(命名不要含中文或符号),导入所有素材。 2.打开视频编辑软件新建并保存视频文件,格式默认720×576,PLA国内电视通用,DVD都够,或者高清、宽屏、手机等自选格式。 3.将素材拖入视频编辑软件素材库保存。
4.找出时间轴,拖入音乐,拖入图片,拖入转场特效,拖入文字,拖入文字特效,拖入片头的进场5秒黑幕和末位的黑色渐出。简单短片动画制作完毕。
5.导出:生成默认视频格式,或者网络观看,或者光盘格式刻录。
设置电脑屏保待机动画的方法如下:
1、单击桌面左下角的开始图标,将进入电脑菜单选择页面;
2、选择菜单中的“控制面板“,将会进入控制面板的主页面;
3、在控制面板主页面选择“外观和个性化”,并双击它;
4、在弹出的页面中,选择“个性化”中的“更改屏幕保护程序”,并单击它将会弹出屏保程序设置主页面;
5、在屏保程序设置主页面中“屏幕保护程序”下面方框里,点选黑色倒三角图标,弹出小菜单,选择“照片”;
6、点击“设置”,在弹出页面中点击“浏览”,接下来在又一弹出页面中选择照片在电脑硬盘中存放的位置,选择图片完成后,点击“确定”;
7、点击屏幕保护程序设置页面中“幻灯片放映速度”并选择,完成选择后点击“保存”,然后返回到屏保设置主页点击下边的“确定”完成全部设置,重启电脑后生效。
1、打开“桌面上的Flash软件”,新建一个flash文档。
2、制作传统补间动画,点击“文件-倒入-导入到舞台”,插入一张人物图片,右击图片。
3、选择转换为元件,输入元件的名称,本例为人物,类型为图片。
4、30帧处右击,选择插入关键帧,将30帧处的人物,移至另一个位置,在1-30帧任意右击,选择创建传统补间。
动漫设计与制作专业属于计算机专业类。动漫设计与制作专业培养具备计算机动画设计、数字声像合成技术能力,计算机二维、三维动画制作及影视后期制作能力的高级技术应用性专门人才。 动漫设计与制作专业的主要课程有:素描、透视、线描、速写、色彩构成、手绘漫画、动画概论、卡通形象设计、插画设计、Flash动画制作、Photoshop图像处理、3DsMAX、MAYA、网页设计与制作、计算机软件应用、AXA、PAINTER、绘画后期编辑、影视后期合成,影视特效合成等。毕业生可在电视台、游戏公司、影视广告公司、影视特技公司、数字媒体及多媒体设计公司、动漫设计制作公司等从事动画片制作、影视广告制作、后期合成等工作。