网络游戏的数据个人无法修改。无法修改网页游戏的具体原因:网页游戏的数据,是存在服务器上的,部分指令,是在本地执行,但最终结果要和服务器上的对比.在本地修改很容易,但不会被服务器认可,都是徒劳的。所以,网页游戏的数据个人无法修改。网页游戏和单机游戏的特点:
一、网络游戏2.团队精神比较强,还可以聊天 。3.有竞争力,玩了以后会有和人攀比的心理。
二、单机游戏二、对电脑的配置要求较低,对网络无要求。
三、竞争力小,剧情简单。
先在普通单人游戏设置成极难然后开始游戏退出打开地图编辑器,新建地图,然后制作好地图保存。游戏中载入即可注意:地图不能二次编缉,不然难度就大打折扣.速度的话。在多人游戏里可以自己建房,下面有个选项就是游戏速度。
网络游戏是这样工作的:
1.由服务器记录保存所有用户资料,所有信息的修改都是服务器完成的;
2.服务器接受客户机的请求发送必要的信息给客户机,以使玩家正常游戏;
3.服务器接收客户机的信息反馈,并根据反馈信息,对游戏帐号作相应修改;
从以上简单的介绍,我们可以看出,网络游戏可以认为是这样工作的;
由客户机电脑操作服务器器电脑,对游戏帐号信息进行修改。
要操纵本地的电脑是很容易的,因此,要显示所有已经从服务器得到的信息是完全可能的,这就可以做到以下功能;
1.游戏没有黑夜,因为地图在本地,全部显示是完全可以做到的;
2.自动加血是没有问题的,因为血的多少也已经发到本地电脑,完全可以用外挂检测到,并在必要时加血,加血本身只是一个鼠标动作,完全可以交给外挂去做。类似的,自动加魔法,自动加气,自动回城、自动打怪、自动采矿卖钱然后再自动回去采、自动练级等等都可以做到;
3.卖东西的过程很经典:你卖东西时,实际就是告诉服务器电脑,你已经将一个东西卖了,真实过程是:你向服务器发送了一个具体物品的封包,如果这个封包正确,服务器就向你的游戏帐号加一定数量的钱,然后再反馈给你一些信息,假如封包不正确,自然就卖不到钱,因此,我们可以利用外挂不断向服务器发送封包,只要正确,那么服务器就认为我们再卖东西,即使我们什么都没有卖,服务器也不断给我们钱,这就是所谓的刷钱。如果封包没有加密,那么这个功能是非常容易实现的,如果封包加密,其实同样可以做到,只是要解密而已,稍微复杂些而已!类似的,就可以实现买东西用假钱(不用钱)。攻击、防御增加,原理都是类似的;
以上的讲解,大家应该明白,其实外挂是每个游戏都可能出现的,只要有人想做,那么就没有做不出外挂的游戏!除非这个游戏不能玩。
1、首先我们打开我的电脑,之后我们点击进入我们的C盘。
2、进入C盘后,我们点击我们的Program Files这个文件夹。
3、之后我们点击页面Micorsoft Games这个文件,这个文件里的都是微软自带的小游戏。
4、此时的四个文件夹为电脑自带的四个小游戏,之后我们点击一个文件夹进入。
5、之后我们右键点击MineSweeper。
6、在其下拉菜单中,点击创建快捷方式。
7、同时你可以对你创立好的快捷方式进行重命名,定义成自己喜欢的就行,。
8、之后我们打开我们的游戏中心,把这个快捷方式复制到我们的游戏中即可。
一、录制自己玩的游戏视频具体流程如下:
1、使用电脑屏幕录像功能,开始录制游戏视频。在“录像导出格式”的下拉框中选择FLV,WMV,AVI等流行的视频格式。
2、设置录音端口,录制游戏声音。在“录像的音频端口”处选择正确的端口,并在“录像的音频设备”处选择声卡的名称,即可实现边录游戏视频边录声音。
3、使用录像区域选取工具选择录像区域。点击“开始录像”按钮,录制高清游戏视频。
二、向网上传录制的游戏视频流程如下:
1、下载安装好之后,打开软件进入如下界面。
2、点击右下方麦克风下面的设定按钮。
3、点击右侧“编码”,最大比特率一项,是电脑配置而定。
4、然后“广告设定”,把我模式改成只输出文件,然后自己选择你存的文件的目录和文件名。
游戏制作的第一步:立项
游戏制作的开始,就和文档有着密不可分的关系。当一个想法在主策划或者老板的脑海中产生时,他需要把想法整理成文字备忘录一类的东西。当然,老板会用交谈的方式讲给主策划听,然后由主策划整理成文。这些文字将作为游戏的最初形态被保存下来,并在项目结尾时,和完成后的游戏进行比较,就可以看出制作过程中改动了多少。
接下来是主策划根据最初提案文档详细描述游戏的形态,包括游戏概述、游戏玩法、制作计划、市场定位,并初步确定游戏中一些明显的玩点和特征。这份文档将作为开发的凭据进行保存,是整个项目的根本所在。如果它能通过老板或投资方的认可,那么这个游戏就可以开始制作了。
游戏制作的第二步:启动阶段
这一阶段包含两个部分,一个是策划的启动,另一个是程序的启动。而且策划启动得要比程序早一些。
策划方面,需要开始详细整理游戏制作中的分项结构,并预先做游戏制作的控制,这时候需要启动一个策划主文档,这个文档会有比较完整的制作分类,那么以后其他制作人员写好的文档会被整合到这个文档中来,所有有关的内容都可以在这个文档中查到。这个主文档会放在开发组内的服务器上,每个人随时都可以去看。
在程序未进入之前,策划需要确定游戏所需要的程序引擎类别,当然,有时候一些游戏是根据现有程序引擎的特点再立项的。在确定程序引擎后,就需要挑选合适的主程序进入项目了,主程序一般是一些有开发经验的,且自己就有一套引擎的人,要知道,开发一套成熟的引擎是需要一定时间的,所以制作方要么使用主程序的引擎,要么就去外面买一套合适的引擎拿回来用,而程序员就需要花时间适应这套引擎,主程序就是向其他人解释这套东西的人。
启动阶段是策划脑子最忙的阶段,因为太多东西需要预先确定下来,并写成文档,主程序则需要根据策划的文档理解程序方面要实现一些什么样的功能。这期间会有大量的讨论。
游戏制作的第三步:正式制作前期
这一阶段里,一切步入正轨(如果顺利的话),策划开始制定游戏规则,并对游戏世界有一个描述,一些美术图片量也被确立下来。程序则开始在做适合这个游戏的低层搭建工作。按照惯例,制作组会定一个DEMO方案出来,确定在一个短时间试作一个演示版本,一来初步检验制作组成员的能力,二来给投资方以信心。而且我认为DEMO是非常重要的,它是一个里程碑,能给组内所有人以动力,让成员有“下一步做什么”的欲望和想法。
美术则是按照需求进入的,主美术根据策划要求的风格会制订美术上的制作规则,制作规则包括游戏风格的整体描述,并根据这一描述招收适合的美术成员。如果是3D游戏,还需要招收建模师和动作调整师这样的专门人才。
最初的DEMO并不会看到太多东西,美术工作量不会很大。程序则会完成一个游戏的雏形,并确定下一步实现功能的先后次序。在DEMO完成后,策划的详细文档基本上已经完成,对游戏细节的描述也已经到位,并开出可观的美术量统计报告,如果DEMO没有太大的问题,一切都很顺利,那么接下来就是实际制作的过程了。
接下来是美术和程序最辛苦的阶段,而策划则继续细节化一些东西。这是一个生产的过程,程序也在这个阶段给出适合策划使用的游戏编辑器,策划试着在游戏编辑器上做一些东西并对编辑器是否适用提出意见和建议。
游戏制作的第四步:正式制作中后期
正式制作的中期和后期没有明显的界线划分,这是一个非常漫长的过程,同时也是一个短暂的过程,程序、策划和美术会在这一阶段密切合作,游戏会按照事先计划好的过程一步步做好。在后期时,策划需要分出人力来做一些游戏宣传方面的工作。
美术和程序在后期会显得比较轻松,大部分的工作已经完成,这一阶段策划会把已经做好的游戏元素用程序提供的编辑器进行整合,而空出来的美术和程序人手则会参与测试游戏,测试出来的BUG会有许多,这样调整和修改也要花去一部分时间和精力。
个人认为在游戏前期如果策划没有太大疏漏的话,再加上程序方面没有出现问题,那么中后期制作实际是一个并不复杂的生产过程,在一个已经确定的规则下制作起来还是比较方面的。但如果前期做得不够好,这个阶段会持续反复修改和推翻一些东西,这会很可怕,会逐渐消磨掉组员的意志,所以制作中后期是否顺利是很依赖制作前期的准备的。
以上是一个游戏的制作过程,而根据实际所制作的游戏特点不同,平台不同,这些制作过程会加上或抽减掉一些部分。比如网络游戏会有运营和宣传的介入等等。而对制作来说,我所罗列的这些步骤实际上是所有游戏制作都会经历的。我不打算去细化介绍,我想说明的是,游戏制作过程并不神秘,甚至很简单,关键是做为个人,在这些过程中是否能找到自己的位置。
游戏制作有一个叫做RPG制作大师 steam有最新的打折时候很便宜
看完这几本书你就会了
1。《C程序设计》清华大学出版社,谭浩强写的那本。
这个是最基础的C语言教材。
2.《C++ Primer》
这个是学C++的经典。
有了C的基础你就可以去学C++了,当然如果你觉得你意志力很强的话可以直接学C++。
有人说先学C在学C++会对思维有一些舒服,但是C++比较难如果直接学的话很可能会坚持不下去。先学哪个要根据你自己情况决定。
3.《windows游戏编程大师技巧》,《3D游戏编程大师技巧》
心急的话,看完前面两本九看是看这个吧
这两本书是同一个作者的,先看第一本再看第二本。这两本是游戏编程的经典之作。学游戏编程必须看这两本。
程序编写和AI里面都有。基本上游戏编程的内容这两本书里都有。
首先排除病毒干扰 使用最新版本杀毒对电脑进行全盘扫描,检查是否存在病毒破坏文件与系统的情况,一般该问题可能是病毒,如果未发现病毒,进行如下操作:
#8203;检查的是否完整 如果您的不全,或者经过他人修改,导致部分文件丢失,也将出现安装失败,建议大家重新去所需重新安装,另外如果电脑以前就旧版本,则可能是受保护了,建议卸载该的旧版本,再安装即可
#8203;检查所在文件夹管理员是否有写入权限:方法是找到需要安装的文件夹,右键选择属性,然后在安全选项下,查看管理员账户是否有写入权限
#8203;部分用户反馈,某些城程序安装到C盘会提示不能打开要写入的文件错误,但安装在其他盘则可正常。应该大家也可以尝试一下。
5
#8203;当确认没问题,并且以上问题基本排除,那么则可能是电脑系统问题,建议您系统还原或者重新安装系统。
6
#8203;#8203;不能打开要写入的文件错误,其实生活中也很少见到,当遇到该问题,不妨参考下以上一些解决办法,希望对大家有所帮助
很高兴回答你的问题
开发单机游戏的想法,我自己曾经也有过,也曾经行动过,以自己的经验和了解,分析如下
1.如果你想制作的是一款电脑的单机游戏,我建议你用rpg游戏大师,你不用去学一些编程语言,绘画技术,建造模型,因为这中中里面这个软件都涵盖过了,里面的编程虽然不是很复杂,但是对于初学者来说是一个很好的学习工具,这个软件里面提供的素材十分的丰富,只要你把整个故事情节想好,在内容上添加相应的节点,通过自己的调试,就很容易得到一个单机游戏了,至于好不好玩就要看开发者的想象力,行动力和逻辑思维能力了。
2.如果你是想做一款手机游戏的话,我建议你学unity,cocos creator 。其中,unity是现今市场上很多手游端游的开发引擎,但是关键它是一款英文开发软件,汉化程度没有那么高,有些地方很难去理解,而且还要去学一些编程语言的基础,例如C语言,C++语言。我自身也接触过这款软件,如果你想入门的话,建议你看多一些课程,了解一些相关的案例,就很容易入门了。
cocos creator 它是一款由国内团队开发的二弟三弟,游戏开发软件。通俗易懂,相应的教程也很多,他的编程语言是js,我现在还在用这个软件来学习游戏开发。
以下是我接触过的软件,可以参考一下学习。
Photoshop 可以绘图,制作人物,皮肤,贴图
瓦片地图编辑器 可以编辑像素的方格地图
骨骼编辑器 可以用来制作游戏人物动作
3d max 和Maya 3d建模软件 人物或者场景都可以制作
像素制作软件 初学者建议使用
以上是我个人观点和经历,如有雷同,纯属巧合,欢迎评论吐槽转发,谢谢大家(^_^)