P:位置属性; T:透明属性; R:旋转;
F4:切换(如切换出“3D”开关); C:选择摄像机工具; V:选择移动; H:手动工具;
Q:mask(选中mask后按Shift可画正圆或正方形,再按Ctrl可比例放大); M:调出Mask属性;
MM:调出所有Mask属性; L:打开音频;
绘制图形图层时中心点总会不在居中位置,直接居中快捷键是Command-Alt-Fn-左方向键,WIN是Ctrl-Alt-Home,还有一种办法是摁住CTRL,然后双击工具栏的锚点移动工具,可以快速居中,我觉的后者方便一些,看自己习惯。
按下“上/下”方向键(即键盘上向上/下箭头的那个键),一直按到你要修改的地方,直接修改就行。
1、新建一个AE合成,选择HDTV72025的预设,确定。
2、选择工具栏中的形状工具,选择五角星。
3、创建一个五角星形状,调整一下大小、颜色。
4、选中创建的形状,按快捷键Ctrl+Alt+Home,将形状的轴心点恢复到中心点位置。
5、选择——菜单——图层——新建——纯色层。弹出对话框——保持默认,确定。
6、选择钢笔工具。
7、在视图窗口用钢笔工具任意绘制一个路径,这样纯色层上就有了蒙版路径。
8、可以看到:物体自动添加了关键帧和运动路径。并且自动跑到了蒙版路径的起始位置。按空格键播放,发现物体沿着绘制的路径运动了。
一般常用
1、撤回:ctrl+z
2、保存:ctrl+s
3、渲染合成:Ctrl+m
4、清理内存:Ctrl+Alt+/
5、导入素材:Ctrl+i
6、从所选图层中删除所有效果:Ctrl+shift+e
7、新建纯色图层:Ctrl+y
8、新建调整图层:Ctrl+Alt+y
9、关键帧添加缓动 :F9
10、编辑关键帧速率:Ctrl+shift+K
工具常用:
1、选择工具:V
2、暂时激活“抓手”工具:按住空格(按住空格键然后就用鼠标拖动合成窗口,按滚轮可以进行缩放)
3、文字工具:Ctrl+t
4、新建文字图层:Ctrl+shift+t
5、新建合成:Ctrl+n
6、修改合成设置:Ctrl+k
7、前进 1 帧:Ctrl+方向键左右键
8、前进10帧:shift+方向键左右键
9、跳到图层入点:i
10、预览合成:空格
11、标尺工具:Ctrl+r
12、参考线:Ctrl+;
13、不透明度 :T
14、位置:P
15、旋转 :R
16、缩放: S
本文以win7系统ae2018为例进行演示,具体步骤如下所示。
1、在计算机中启动ae2018软件,新建一个项目,我们可以看到工具栏并未显示出来,这里工具栏只不过被隐藏了,并非没有,使用快捷键可以调用。
2、在键盘上使用快捷键ctrl+1调出工具栏即可。
3、使用快捷键之后工具栏随即永久显示,本快捷键适用于大部分ae版本。
如果你要的方向是一个点聚的话。 在调空气阻尼的那边 还有个相对不常用的 球形场 就是把粒子排除出这个球形范围的工具 Physics-Air-Spherical Field- Strength 这里力度正常情况下是向外推,但是当它为负值的时候则能产生向球形场中心拉的效果。 可以利用这一点来吸粒子,控制发射方向。
如果不要聚的话就更简单了,在Emitter下的 X Rotation 及Y Z的 旋转值直接调就OK了。
如果你要的方向是一个点聚的话。如果你要的方向是一个点聚的话。
AE最上方的工具栏中第一个是选择工具,快捷键是V,这是用的最多的快捷键。第二个是手形工具,快捷键是H。把鼠标放到这些工具上悬停一会,AE会自动提示它的快捷键。
钢笔工具快捷键G
1.图层属性
A (Anchor Point 锚点),P (Position 位置),S (Scale 缩放),R (Rotation 旋转) ,T (Transparent 透明度)
1.打开ae软件,然后将素材导入到素材面板中。
2.然后我们点击菜单栏的合成,新建合成,新建一个合成。
3.然后我们将素材拖拽到合成中。
4.点击需要调整中心点的图层,然后我们点击菜单栏下面的向后平移锚点工具。
5.然后我们再用鼠标调整锚点的位置就可以了。
AE导出视频可以双击左侧【项目】空白处,点击右下角的【导入】,拖拽到右侧的【新建合成】,设置相应的参数,启动【adobeMediaEncoder】,进行【输出编码】即可。
1、启动AE并新建一个项目组,双击左侧【项目】空白处(或右键点击导入-文件)。
2、在【导入文件】窗口中,选中想编辑的视频,点击右下角的【导入】。
3、用鼠标选中所有想编辑的视频,直接拖拽到右侧的【新建合成】。
4、在【新建合成】窗口中设置相应的参数,点击【确定】,去编辑相应的视频。
5、依次点击【合成】-【添加到adobeMediaEncoder列队】,快捷键CTRL+ALT+M,稍等片刻会自动启动【adobeMediaEncoder】。
6、在右上角可以看到编辑好的视频,在底部选择导出的格式为【H.264】。
7、设置好要导出视频的位置,点击【启动队列】。
8、当看到【编码】窗口中正在进行【输出编码】,可以看到导出的格式为【MP4格式】,我们再耐心等待一会。
9、待导出完后打开导出的文件夹,可以看到已经搞定。
注意事项:
要下导出MP4格式视频,选择格式时要选择H.264,只要掌握导出视频的方法,不管导出什么格式,都是可以用此方法,只要格式选对就可以了。
其实它也就是在转弯前和转弯后两个不同的箭头连接而成的,看第一个箭头,在快速播放时箭头就会给你一种它在转弯的效果,后面蓝色围成圈的就更不用说了,就因为速度快,就会产生顺滑的效果。
要做的话也可以,先画箭头后面跟的拖尾,沿运动路径整条画完,然后做遮罩动画,让它产生向前运动的效果;然后现画个三角形,让它沿路径动画,设置箭头方向跟随路径,后面只要把箭头运动的速度和拖尾遮罩的速度匹配就行了,效果就成了一整条箭头的动画。 我做了个简单的,要的话我发你,你可以看看怎么做的。851856938